Sluis Van - najczęściej zadawane pytania
Poniżej przedstawiamy odpowiedzi na najczęściej zadawane nam w mailu pytania - oraz na takie, których niektórzy nie zadają, chociaż powinni...
Czy mogę wykorzystywać materiały (teksty, grafikę,...) ze Sluis Van?
Jeśli chcesz je rozpowszechniać (czyli np. udostępnić na stronie internetowej), musisz uzyskać od nas osobiście zgodę. Po więcej szczegółów zajrzyj tutaj.
Jak dużo osób odwiedza Sluis Van?
W tej chwili jest to średnio 350-450 wizyt dziennie.
O co chodzi z tym pluginem do Firefoxa?
Jeżeli korzystasz z przeglądarki Firefox (lub ew. innych obsługujących ten protokół dodawania wbudowanych wyszukiwarek), możesz zainstalować specjalną mini-wtyczkę, którą dla Ciebie przygotowaliśmy. Dodaje ona do wbudowanego w Firefoxa "paska wyszukiwania" możliwość przeszukiwania Sluis Van. Zawsze to szybciej, niż szukać ręcznie.
Żeby zainstalować plugin/wtyczkę, wystarczy kliknąć tutaj (musisz mieć włączony JavaScript - a w sumie bez niego to i wyszukiwanie będzie szwankować).
Czy mogę liczyć na publikacje statków kosmicznych mojego autorstwa w Salonie?
Na razie niestety nie.
Ze względu na brak mocy przerobowych (projekty Biblioteka Ossus, HoloNet i inne) zawiesiliśmy na razie przyjmowanie do publikacji materiałów tego typu. Planujemy przywrócić ten proceder, kiedy tylko będziemy w stanie względnie na bieżąco oceniać nadesłane projekty i wstawiać je do Salonu. Chcielibyśmy szczególnie usprawnić sposób oceniania i kwalifikowania nadesłanych jednostek, może na przykład powołamy komisję oceniającą i zaprosimy do udziału w niej najwybitniejszych znawców technologii w Galaktyce.
Dlaczego nie ma na Sluis opisów niektórych okrętów z Rebelliona, Empire at War, Star Wars: Galaxies?
Staramy się ostrożnie podchodzić do tych gier, które odstają prezentowaną rzeczywistością od "mainstreamowego" kanonu Gwiezdnych wojen. Poza Rebellionem nikt nigdy nie widział Liberatora, a poza EaW - Tartana. Dlatego traktujemy je jako coś, co "mogłoby powstać" - podobnie, jak więcej niż dwie Gwiazdy Śmierci (znów Rebellion) - ale nie powstało. W miarę, jak kanon będzie regulowany i jednostki te będą do niego asymilowane (tak było np. z TIE Phantomem czy ze swoistą "korektą" Bulwarka), coraz więcej okrętów z takich "źródeł pobocznych" również będzie się na Sluis pojawiać.
A co z jednostkami Yuuzhan Vongów?
Pojawił się już skoczek koralowy, niebawem postaramy się dorzucić coś jeszcze. Problemem tu jest brak konkretnych danych technicznych oraz słaba jakość dostępnych zdjęć/obrazków.
A pojazdy naziemne i atmosferyczne?
Nie planujemy. Nie znamy się na nich tak dobrze, jak na kosmicznych, a na dodatek jest ich zdecydowanie za dużo jak na aktualne moce przerobowe Stoczni. Może kiedy Sluis Van zacznie zarabiać na siebie, oraz chleb i mleko dla Admirała...
Dlaczego długość Executora kiedyś była inna?
W pierwotnych źródłach SSD miał 8 kilometrów długości. W 1984 roku napisano, że jest "pięciokrotnie większy" od ISD, w 1989 - że jest długi na 8 kilometrów. Przez dekadę ta właśnie długość była uznawana za oficjalną, chociaż pojawiały się głosy, że model wykorzystany w filmie jest więcej niż pięć razy dłuższy od modeli ISD.
W końcu XX wieku wydano Behind the Magic, w którym w jednym miejscu podano inną długość - 12 800m. Następnie pojawiła się ona na stronie starwars.com, równocześnie jednak wiele innych źródeł nadal utrzymywało 8 kilometrów. W końcu, od roku 2004, zaczęły pojawiać się źródła podające wartość 19 kilometrów, opartą z grubsza na pomiarach modelu filmowego (dających ok. 17-18 km).
Obecnie oficjalne wyjaśnienie jest takie, że długość 8km podawana była przez Imperium jako dezinformacja, aby ukryć prawdziwe rozmiary budowanej jednostki przed wrogiem zewnętrznym oraz krytyką wewnętrzną. Pewne niespójności nadal jednak pozostały: ich ofiarą padł przede wszystkim superniszczyciel typu Eclipse, który miał być największym spośród Gwiezdnych Niszczycieli, a niespodziewanie został "przeskoczony" przez "pęczniejącego" Executora.
Co oznacza skrót MGLT, skąd pochodzi i jak ma się do prędkości w kosmosie?
Skrót MGLT został oryginalnie stworzony przez ILM do określania różnicy przyspieszeń między statkami kosmicznymi. Później wykorzystano go w grach komputerowych, gdzie mierzył już prędkość liniową. Na prędkość w konwencji "bezoznaczeniowej" (stosowanej na Sluis Van) przelicza się go z grubsza dzieląc wartość przez 10, czyli TIE Fighter o Vmax = 100 MGLT osiąga prędkość 10. I na odwrót - transportowiec o prędkości 5 powinien osiągać 50 MGLT według notacji z gier komputerowych.
W praktyce bywa z tym w niektórych przypadkach problem - na przykład okręty kosmiczne, dość szybkie w filmie i innych materiałach świata Gwiezdnych wojen, w grach komputerowych zostały znacznie spowolnione. Okręt o prędkości 6 w grach został okrojony i osiągał np. 12 MGLT. W innych źródłach wartości są zazwyczaj podawane poprawnie.
Rozwinięcie samego skrótu MGLT nie jest natomiast znane, na podstawie nielicznych źródeł można wnioskować, że jest to 'megalights [per hour]', czyli, w wolnym tłumaczeniu 'megaświetlne [na godzinę]'.
Jak klasa hipernapędu przekłada się na prędkość bezwzględną?
W źródłach nie zostało nigdzie określone, jaka jest dokładnie prędkość hipernapędu danej klasy.
Trasy lotu w nadprzestrzeni praktycznie nigdy nie wiodą po prostych, wytyczone są bowiem tak, aby unikać cieni masy i innych niebezpieczeństw czy anomalii. Czas przelotu danej jednostki zależy w dużej mierze nie wprost od wydajności jej silników, ale i od poziomu zaawansowania samego systemu hipernapędu, w tym komputera nawigacyjnego, który może zaplanować lepszy tor przelotu. Jednostki o wyższej klasie napędu nadprzestrzennego mogą skracać sobie drogę, podczas gdy te o mniej zaawansowanych systemach lecą trasą dłuższą.
Tak więc czas pokonania danej drogi w nadprzestrzeni nie zależy w prosty sposób od odległości między dwoma punktami. Z tego względu nie udało się do tej pory dokładnie wyliczyć (na podstawie źródeł), jaka jest prędkość hipernapędu w ruchu prostoliniowym. Bardzo ogólne szacunki mówią, że prędkość należy liczyć w tysiącach lub milionach c (prędkości światła).
Pewnych szacunków można podjąć się na podstawie poniższej tabeli:
Jak opracowywane są dane techniczne statków kosmicznych?
Na podstawie danych ze Star Wars RPG d6, Star Wars RPG d20, gier komputerowych oraz albumów i książek.
Wygląda to następująco:
Star Wars RPG
Podstawą prezentowania danych jest mechanika gry fabularnej Star Wars RPG d6. Parametry każdej jednostki podane w materiałach do tej gry (a wykorzystujemy praktycznie wszystkie istniejące, czyli ponad 80 sourcebooków) przeliczyliśmy na "kropki" ("pips" - 3 kropki = 1D). Następnie przemnożyliśmy wynik przez 10 - a więc przykładowe 2D to na Sluis Van 60.
Kompensację efektu skali zastosowaliśmy taką, jak w SW RPG 2nd Edition Revised & Expanded, czyli między myśliwcem a okrętem jest 18 kropek (6D) różnicy, którą dodaliśmy albo do parametrów myśliwca (zwrotność), albo okrętu (pancerz, siła uzbrojenia). Analogicznie kompensujemy inne skale, za podstawę przyjmując skalę myśliwców (starfighter) i dodając lub odejmując odpowiednie wartości.
Dane ze Star Wars RPG d20 zostały obrobione w podobny sposób, przy pomocy oficjalnej tabeli konwersji. Podobnie dane zaczerpnięte z Saga Edition. Tak więc i fan D20 powinien być w stanie bez problemu skonwertować dane ze Sluis do d6, a stamtąd już prosto do D20.
Siła działka czy baterii?
Siła danej broni podawana na Sluis może dotyczyć:
- Pojedynczego działka - jeśli podana jest w formie "4 działka laserowe o mocy..."
- Zespołu sprzężonych działek - jeśli jest tam odnośna uwaga ("sprzężone")
- Pojedynczej baterii działek - jeśli opis przyjmuje formę w rodzaju "4 baterie działek laserowych...")
Uzbrojenie kontra osłony
Przy porównywaniu wartości liczbowych uzbrojenia należy zwrócić uwagę na fakt, że podane tu liczby to maksima osiągalne przez dane wyposażenie, a dodatkowo - że uszkodzenia, które nie przebijają się przez osłony, w większości przypadków zostają przez nie odchylone lub pochłonięte i nie kumulują się. A więc dziesięć kolejnych strzałów z blastera o mocy 10 nie przebije osłon o mocy 100, natomiast strzał z turbolasera o mocy 100 ma już na to pewne szanse. Liczy się też np. kąt, pod jakim wiązka uderza w osłony...
W miarę możliwości postaramy się napisać na ten temat więcej, a stworzone materiały umieścić w Bibliotece.
Gdzie kierować inne pytania?
Do załogi Sluis Van - tutaj znajdziesz namiary.


Szkoła Matematyki - kursy do matury w Warszawie












